ANEXO INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN "BLOG EDUCATIVO "
1 Separador de unidad
PRESENCIAL 5
INFORMÁTICA
2, Estrategia de entrada
3. Definición de Ciberdelitos
4. Infografia Área Curricular
Parcial 2
5 Infografia área curricular
6 Tipos de juegos pedagógicos
Juegos de memoria
1 En estos juegos se utilizan cartas o fichas - Se fomentan las habilidades visuales o auditivas del cerebro - Es empleado en niños a partir de los 5 o 6 años de edad
2 Juegos de rompecabezas
Estos tipos de juegos se utilizan para estimular las habilidades cognitivas.
ademas con estos juegos los niños crean mapas conceptuales y estimulan las funciones lógicas
3 El Domino
Se utiliza para estimular la percepción y la relación causa efecto que tiene el juego
4 Laberintos
Se utiliza para que el niño pueda fomentar funciones secuenciales habilidades motoras
finas y establecer la noción de espacio y construcción
7 Juego
Presenta fotografía del juego diseñado
Fuente: Juego realizado en la presencial No. 7
1 Separador de unidad
PRESENCIAL 5
INFORMÁTICA
2, Estrategia de entrada
3. Definición de Ciberdelitos
"Conforma una serie de infracción de infracciones Penales en el ámbito de Internet"
(Moisés Barrios Andres 30/11/2017)
"Reflejos de las victimas en los medios digitales y las redes sociales"
(Martinez Barona Guema 29/03/2019)
Ciberdelitos es toda aquella acción típica antijurídica y culpable que se da por vía informática"
(Marcelo Riquet 2014)
4. Infografia Área Curricular
Parcial 2
5 Infografia área curricular
6 Tipos de juegos pedagógicos
Juegos de memoria
1 En estos juegos se utilizan cartas o fichas - Se fomentan las habilidades visuales o auditivas del cerebro - Es empleado en niños a partir de los 5 o 6 años de edad
2 Juegos de rompecabezas
Estos tipos de juegos se utilizan para estimular las habilidades cognitivas.
ademas con estos juegos los niños crean mapas conceptuales y estimulan las funciones lógicas
3 El Domino
Se utiliza para estimular la percepción y la relación causa efecto que tiene el juego
4 Laberintos
Se utiliza para que el niño pueda fomentar funciones secuenciales habilidades motoras
finas y establecer la noción de espacio y construcción
7 Juego
Presenta fotografía del juego diseñado
Fuente: Juego realizado en la presencial No. 7
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